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HAZEL
[ CH02. 객체지향 입문 ] 객체 , 함수와 메서드, 인스턴스, 힙 메모리, 생성자 , 참조자료형, 접근 제어 지시자와 정보 은닉, this
CH02. 객체지향 프로그래밍 : 패스트 캠퍼스 강의를 공부하고 정리한 내용입니다. 01. 객체와 객체 지향 프로그래밍 1. 객체 ( Object ) : 의사나 행위가 미치는 대상, 구체적 추성적 데이터의 단위 2. 절차지향 프로그래밍 : 시간의 흐름에 따른 프로그래밍 ex , C언어 3. 객체지향 프로그래밍 : 관계를 가지고 프로그래밍하는 것. ex, C++ , JAVA 등 4. 객체 지향 프로그램 구현 방법 : 객체를 정의하고, 각 객체 제공하는 기능을 구현하고, 그 객체가 제공하는 기능들 간의 소통을 통해 객체간에 연결 구현 - 클래스는 대문자로 시작, 자바 파일에 클래스는 여러개 있을 수 있지만, public클래스와 하나이고, 이름은 java파일과 동일해야함. package ch02; // pub..
PROGRAMMING/Java
2021. 3. 29. 13:33