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HAZEL
[정보처리기사] 디자인 패턴 ( 생성 패턴 / 구조 패턴 / 행위패턴 )
※ 디자인 패턴 ※ - 서브 시스템 상세 구현에 대한 공식 - 생성 패턴 / 구조 패턴 / 행위패턴 01 . 생성 패턴 - 생성패턴 : 객체 생성에 대한 패턴, 캡슐화 / 유연성이 목표 1. 추상 팩토리 ( Facotry ) : 객체 생성 코드가 상위 클래스에 존재, 하위(구체화) 클래스가 받아씀 - 구체적인 클래스에 의존하지 않고 서로 연관되거나 의존적인 객체들의 조합을 만드는 인터페이스를 제공하는 패턴으로 이 패턴을 통해 생성된 클래스에는 사용자에게 인터페이스(API)를 제공하고, 구체적인 구현은 concrete product 클래스에서 이루어지는 특성을 갖는 패턴 2. 팩토리 메소드 ( method ) : 객체 생성코드를 하위 클래스에서 구체화하는 것. 상위 클래스는 인터페이스만 제공 - 상위클래스..
STUDY/정보처리기사
2020. 11. 23. 13:46